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Wie man einen Redstone Timer macht 1.8

Eine Taktschaltung ist eine Redstone-Schaltung, die ein Taktsignal erzeugt: Taktgeneratoren sind Geräte, bei denen der Ausgang ständig zwischen Ein und Aus wechselt. Der übliche Name x-clock leitet sich von der Hälfte der Periodenlänge ab, die üblicherweise auch die Impulsbreite ist. Zum Beispiel wird eine klassische 5-Uhr die Sequenz erzeugen ... Wenn nur Redstone-Fackeln und Draht verwendet werden, ist es möglich, Uhren zu erstellen, die so kurz wie eine 4-Uhr sind, manchmal durch Ausnutzen von Störungen. Die Verwendung von Repeatern oder Kolben ermöglicht den einfachen Aufbau einer Uhr bis zu 1 Uhr, und andere Geräte können ebenfalls in Betrieb genommen werden.

Es gibt auch spezielle Schaltkreise, die als "schnelle Impulse" bezeichnet werden und schnelle Impulse wie eine 1-Tick-Uhr erzeugen, jedoch uneinheitlich aufgrund des Ausbrennens von Fackeln. In der Tat können schnelle Brennerimpulse für Repeater zu schnell sein.

Selbst wenn Repeater verwendet werden, sind 1-Takt-Signale in anderen Schaltkreisen schwierig zu verarbeiten, da viele Komponenten und Schaltkreise nicht rechtzeitig reagieren. Das Erstellen langer Uhren mit mehr als ein paar Ticks kann schwieriger sein, da das Hinzufügen von Repeatern möglicherweise unhandlich wird. Hier gibt es jedoch eine Reihe von Ansätzen, die in einem separaten Abschnitt behandelt werden.

Bei Uhren ohne expliziten Umschalter kann häufig eine nachgerüstet werden, indem ein Hebel oder ein anderer Schalter an den Steuerblock eines Wechselrichters oder sogar an eine Redstone-Schleife angeschlossen wird. Im Allgemeinen stoppt das Erzwingen des Hochs der Verzögerungsschleife möglicherweise den Takt, aber der Ausgang reagiert möglicherweise erst, wenn der Stromimpuls seinen Weg durch die Schleife gefunden hat. Ob der Ausgang hoch oder niedrig gestoppt wird, hängt von der Uhr ab und davon, wo in der Schleife die Spieler ihn erzwingen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, einen hebelgesteuerten Kolben zum Öffnen oder Schließen einer dieser Schleifen zu verwenden, wobei entweder ein fester Block zur Kraftübertragung oder ein Block aus rotem Stein zur Versorgung verwendet wird.

Während es in den folgenden Schaltungsaufbauten nicht viel diskutiert wird, gibt es ein zusätzliches Konzept, das gelegentlich wichtig ist: Die Phase einer laufenden Uhr ist der Punkt, den sie in ihrem Zyklus erreicht hat. Zum Beispiel kann eine 5-Uhr in einem Moment 3 Ticks in ihrer EIN-Phase sein, 4 Ticks später 2 Ticks in ihrer AUS-Phase.

Eine Langzeituhr kann als 2 Minuten nach dem Beginn ihrer EIN-Phase notiert werden. Der genaue Beginn eines Zyklus hängt von der Uhr ab, ist jedoch normalerweise der Beginn der AUS- oder EIN-Phase.

In den meisten Fällen spielt die Phase keine große Rolle, da sie nur alle 7 Ticks oder was auch immer Impulse benötigt. In-Game-Computerschaltungen sind jedoch anspruchsvoller, und wenn sie eine Tagesuhr verwenden, sollten sie sich darum kümmern, ob die Einschaltphase Tag oder Nacht ist.

Redundanz kann verwendet werden, um eine 1-Uhr aufrechtzuerhalten, selbst wenn die Fackeln durchbrennen; das Ergebnis sind die sogenannten "Rapid Pulsar" -Designs X, Y und vertikales Z.

Das Signal ist jedoch möglicherweise nicht konsistent. Gerät R erzeugt Energie in einer unregelmäßigen Reihenfolge. Es ist eine Variante des oben gezeigten "Rapid Pulsar" -Designs, mit der Ausnahme, dass jeder Brenner in einem unregelmäßigen Pseudozufallsmuster pulsiert, wenn jeder Brenner die anderen drei und sich selbst ausschaltet.

Gelegentlich brennen die Taschenlampen einige Sekunden lang aus, bis sie durch eine Blockaktualisierung zurückgesetzt werden. Während dieser Zeit blinken andere Taschenlampen. Ab Version 1. Die Ausgabe kann überall auf der Schaltung erfolgen. Obwohl "Impulsgeber" die korrekte Schreibweise für jede allgemeine Schaltung ist, die Impulse erzeugt, ist die herkömmliche Schreibweise einer Taktschaltung, die aus kurzgeschlossenen Redstone-Brennern erzeugt wird, "schneller Pulsar".

Der grundlegende Brennerpulser ist der älteste Taktkreis in Minecraft, einfach eine ungerade Anzahl von Wechselrichtern, NICHT Gates, die in einer Schleife verbunden sind.

Das Design wurde größtenteils durch Repeater ersetzt, funktioniert aber immer noch. Design A zeigt eine 5-Uhr, die kürzeste Uhr, die auf diese Weise leicht hergestellt werden kann. Repeater können in die Schleife eingefügt werden oder ein beliebiges Wechselrichterpaar ersetzen.

Das Hinzufügen von Repeatern ermöglicht auch geradzahlige Uhren wie eine 10-Uhr. Sogar fackelbasierte 5-Uhren können kompakter gemacht werden, wie bei den Designs B und C. Diese haben jedoch weniger Stellen, an denen Repeater eingesetzt werden können, ohne mehr Platz zu benötigen. Mit dieser Methode sind 1-Uhren und 3-Uhren möglich, diese sind jedoch instabil und unregelmäßig, da die Fackeln regelmäßig "ausbrennen".

Wie bei der Basisuhr können die Kompaktuhren erweitert werden, indem die Wechselrichterkette verlängert wird, oder mit Repeatern. Eine 5-Uhr kann auch vertikal gemacht werden, wie in G.

Design D verwendet eine andere Methode, um einen 4-Takt zu erzeugen. Eine 4-Uhr ist die schnellste Uhr dieser Art, die die Fackeln nicht überlastet. Design E ist möglicherweise ab Version 1 veraltet. Dieses Design verwendet fünf Brenner. Wenn die gestapelten Brenner jedoch von Nord nach Süd ausgerichtet sind, hat es eine Impulsbreite von 4 Zecken. Ein Taktsignal kann erzeugt werden, indem ein Impuls in eine Schleife von Repeatern eingeführt wird. Seit der Einführung des Repeaters wurden die Brennerschleifenuhren im Allgemeinen durch Brennerschleifen ersetzt.

Bei diesen Uhren kommt der größte Teil der Verzögerung von Repeatern mit einem einzigen Brenner, um die Schwingung zu gewährleisten. Solche Uhren können nicht kürzer als eine 3-Uhr sein oder die Fackel brennt aus, aber sie können nahezu unbegrenzt verlängert werden, je nach Platz- und Materialbeschränkungen.

Sobald die Schleife jedoch 9-16 Repeater-Verzögerungen von 36-64 Ticks erreicht, kann ein TFF oder Taktvervielfacher die Periode billiger und kompakter verlängern als das Hinzufügen einer großen Anzahl von Repeatern. Alle haben mindestens einen potenziellen Eingang, der den Takt innerhalb eines halben Zyklus ausschaltet, nachdem eine aktuelle EIN-Phase den Ausgang passiert hat. Das Einspeisen eines EIN-Signals in den Ausgang stoppt ebenfalls den Takt, aber der Ausgang ist dann natürlich hoch. Wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird, startet die Uhr automatisch neu.

Design A zeigt einen grundlegenden Schleifentakt. Die Repeater müssen eine Gesamtverzögerung von mindestens 2 Ticks haben, sonst brennt die Taschenlampe aus. Durch Einschalten des Blocks wird die Uhr ausgeschaltet. Es können so viele Repeater wie nötig hinzugefügt werden, und die Schleife kann nach Bedarf mit Staub für Kurvenfahrten erweitert werden. Die Schaltung ist wie gezeigt flach, aber große Schleifen können auf mehreren Ebenen ausgeführt werden, um die Ausbreitung zu verringern. Design E ist eine erweiterbare vertikale Uhr. Wie gezeigt, hat es eine minimale Verzögerung von 5 Ticks.

Dies kann auf 3 oder 4 reduziert werden, indem Repeater durch Staub ersetzt werden oder stattdessen D verwendet wird. Ein Hebel- oder Redstone-Signal hinter dem Brenner stoppt die Uhr bei ausgeschaltetem Ausgang, sobald eine aktuelle EIN-Phase den Ausgang passiert. Design D ist eine winzige vertikale Uhr, eine komprimierte Form von E, die einen Zyklus mit 3, 4 oder 5 Ticks ausgeben kann. Früheste bekannte Veröffentlichung: 30. Juni 2011 [1]. Die Periode ist die Verzögerung des Repeaters plus 1, aber der Repeater muss auf mindestens 2 Ticks eingestellt sein, sonst brennt die Taschenlampe aus.

Komparatoren können verwendet werden, um schnelle Uhren und langsame Pulsierer herzustellen. Inline-Subtraktion 1-Uhr. Ein Faderpulser ist nützlich, um kleine Uhren mit Perioden von weniger als 15 Sekunden für längere Zeiträume herzustellen. Trichtertakte können kleiner sein, aber es ist schwierig, sie auf einen genauen Zeitraum einzustellen. Sie verwenden eine Fader-Schaltung, auch "Fader-Schleife" genannt - eine Komparatorschleife, bei der die Signalstärke mit jedem Durchgang durch die Schleife abnimmt, da sie mindestens eine Länge von zwei oder mehr Redstone-Staub durchläuft und bei jedem Ausblenden durch einen Redstone-Brenner erneuert wird .

Eine Trichteruhr a. Eine Trichteruhr mit mehreren Elementen erzielt längere Taktperioden, indem mehrere Elemente in den Trichtern verwendet werden und ein Riegel verwendet wird, um die Elemente zuerst in die eine und dann in die andere Richtung fließen zu lassen, anstatt nur zwischen zwei Trichtern hin und her zu springen. Informationen zu den meisten Trichteruhren mit mehreren Elementen finden Sie in der Tabelle Elemente, die für nützliche Taktperioden erforderlich sind. Ein multiplikativer Trichtertakt verwendet einen Trichtertakt, um den Gegenstandsfluss von Sekundärstufen zu regulieren, um sehr lange Taktperioden zu erzeugen. Die Sekundärstufen "multiplizieren" die Taktperiode des ersten Trichtertakts.

Einfaches Design, das kein Bügeleisen erfordert, da keine Trichter oder Kolben verwendet werden. Die Ausgabe kann von jedem Staub übernommen werden, aber alle sind instabil. Die Repeater oben und unten sind auf 3 Ticks eingestellt. Das einfache Annähern an eine Despawn-Uhr kann das Timing beeinträchtigen, da jeder Spieler versehentlich den Despawning-Gegenstand aufheben kann. Dropper Despawn Clock. Eine Setblock-Uhr ersetzt einen Redstone-Block oder eine Redstone-Fackel wiederholt durch einen Befehlsblock, der durch den von ihr platzierten Redstone-Block aktiviert wird.

Nur Redstone-Staub, Notenblöcke und andere Befehlsblöcke können so schnell aktiviert werden - andere Mechanismuskomponenten und Repeater, die von einem Setblock-Takt angetrieben werden, pulsieren normalerweise nur 5 Mal pro Sekunde wie ein 1-Takt, während Komparatoren einmal aktiviert werden und dann eingeschaltet bleiben oder nicht überhaupt aktivieren.

Beide Uhren beginnen zu laufen, sobald sie gebaut sind. Um sie auszuschalten, aktivieren Sie den Befehlsblock, in dem der Redstone-Block von einer sekundären Quelle festgelegt wird. Um sie wieder einzuschalten, entfernen Sie die Quelle der sekundären Aktivierung und ersetzen Sie den Redstone-Block. Mit Kolben können Uhren mit einer veränderbaren Impulsverzögerung ohne Verwendung von Impulsgeneratoren erzeugt werden. Kolben können so getaktet werden, dass der Arm nur für die Zeit ausgefahren bleibt, die zum Schieben eines benachbarten Blocks erforderlich ist.

Beachten Sie jedoch, dass, wenn klebrige Kolben regelmäßig auf diese Weise verwendet werden, dh als 1-Uhr, sie gelegentlich "fallen" können, ohne ihren Block zurückzuziehen, was normalerweise die Uhr stoppt. Insbesondere wenn das Setup einen Impuls zulässt, der weniger als 1 Tick lang ist, lässt dies einen klebrigen Kolben seinen Block fallen.

Dies kann insbesondere beim Umschalten nützlich sein. Kolbenuhren können im Allgemeinen leicht durch einen "Umschalt" -Eingang T ein- oder ausgeschaltet werden. Design A erfordert nur einen klebrigen Kolben und einen Redstone-Draht und ist steuerbar.

Es läuft so lange, wie die Umschaltleitung eingeschaltet ist, und schaltet sich aus, wenn die Umschaltleitung ausgeschaltet ist. Repeater können hinzugefügt werden, um die Verzögerung zu erhöhen.

Wenn der Repeater durch Draht ersetzt wird, kann er als 1-Tick-Uhr verwendet werden, neigt jedoch dazu, seinen Block "fallen zu lassen". Design B zeigt, wie Blockabsenkungen mit einem optionalen, nicht klebrigen Kolben entgegengewirkt werden können. Der nicht klebrige Kolben der untere wird für die 1-Tick-Uhr als Selbstreparaturmechanismus benötigt. Es verhindert das Ablösen des beweglichen Blocks vom klebrigen Kolben. Wenn Sie es nur für einen 1-Tick-Zyklus verwenden, kann der Repeater unter dem verlängerten Kolben durch Redstone-Draht ersetzt werden.

Die Umschaltlinie stoppt die Uhr bei einem hohen Signal. Design C erfordert zwei klebrige Kolben und kann leicht gestoppt werden, indem nur eine Seite des Redstone hoch gesetzt wird.

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